Коротка історія відеокарт
Control-ctrl.com.ua А почалося все в далекому 1981 році. Саме тоді був розроблений перший відеоадаптер для комп'ютерів IBM, який був виконаний у вигляді окремої плати. Називався він MDA (Monochrome Display Adapter). Його основним завданням був виведення на екран текстової інформації. Графічними можливостями адаптер не мав. Можна було лише вибрати режим відображення символів: миготливий, звичайний, підкреслений, інверсний і яскравий.
Для наукової роботи цього цілком вистачало, так як дозвіл 720 на 350 пікселів давало чіткий текст (80 на 25 символів). У тому ж році був випущений адаптер CGA (Color Graphics Adapter). Він дозволяв працювати вже з кольоровим зображенням, так як символи могли бути представлені одним із шістнадцяти відтінків (4 біти).
Подальший розвиток і вдосконалення відеоадаптерів відбувалося за рахунок зростання кількості переданих квітів і збільшення дозволу. Переломним моментом у виробництві став 1987 рік. В цей час з'являється відеоадаптер, що поклав початок стандартів роботи з графікою – VGA.
Адаптери цього покоління мали дозвіл 640*480 пікселів і могли підтримувати 256 кольорів. Відеокарта 8514/А дозволяла працювати з роздільною здатністю 1024 на 768 точок і восьмибитовым кольором. Подальшим розвитком стала поява стандарту SVGA, підтримує вже 65 536 кольорів при дозволі 800 на 600 точок.
Період з 1996 по 2001 рік ознаменувався боротьбою за лідерство трьох великих компаній у сфері виробництва відеокарт.
Першою була 3Dfx зі своїм Voodoo Graphics. Цей адаптер дозволяв отримати дозвіл 640*480 крапок і колір 16 біт, здійснював підтримку DirectX і OpenGL, Проте значною швидкістю роботи в цих режимах він не відрізнявся.
Компанією ATI в середині 1996 року був випущений адаптер 3D Rage II, який дозволяв використовувати технологію Direct3D і підтримку DVD формату MPEG-2. Проте в режимі 3D дана модель не показувала видатних результатів.
Третьою компанією, що займає лідируючі позиції до сьогоднішнього дня, є nVIDIA. Перший її адаптер NV1 став не найвдалішим рішенням. А ось що послідував за ним NVIDIA Riva 128 був дуже хорошим варіантом.
Починаючи з 1999 року, загострюється конкуренція між провідними компаніями. З'являються нові технологічні рішення. Так, у 2001 році світ побачив чіп NV20 від nVIDIA, чудово підтримує шейдерну технологію стандарту DirectX 8.0. Компанія ATI у відповідь виробляє адаптер Radeon R200. У нього була реалізована підтримка нового формату шейдерів версії 1.4, а також здатність чіпа самостійно створювати складні моделі об'єктів.
Однією з останніх значущих розробок у сфері виробництва відеокарт є GeForce GTX 680. Він дозволяє відображати картинку на 4 монітори.
- Коротка історія розвитку звукових картСьогодні відтворення і запис звуку здаються настільки природним процесом, що складно собі уявити, що порівняно недавно все було інакше. Були часи, коли звук здавався чимось даремним і непотрібним для ПК, а про природності звучання ніхто навіть не замислювався.Повна версія статті
- Перша у світі соціальна мережаЗа даними різних досліджень, близько 50% населення Землі загалом і 95% сучасної молоді зокрема не уявляють свого життя без спілкування в соціальних мережах. Ці веб-ресурси міцно зайняли свою нішу в повсякденному житті мільярдів людей, легко і швидко задовольняючи саму природну соціальну потребу будь-якого розумного істоти — потреба в спілкуванні.Повна версія статті