Продавець Control розвиває свій бізнес на Prom.ua 3 роки.
Знак PRO означає, що продавець користується одним з платних пакетів послуг Prom.ua з розширеними функціональними можливостями.
Порівняти можливості діючих пакетів
Bigl.ua — приведет к покупке
Кошик
158 відгуків
+380 (96) 291-90-11
+380 (67) 296-28-66
Інтернет магазин Control
Кошик

Коротка історія відеокарт

Коротка історія відеокарт

Control-ctrl.com.ua А почалося все в далекому 1981 році. Саме тоді був розроблений перший відеоадаптер для комп'ютерів IBM, який був виконаний у вигляді окремої плати. Називався він MDA (Monochrome Display Adapter). Його основним завданням був виведення на екран текстової інформації. Графічними можливостями адаптер не мав. Можна було лише вибрати режим відображення символів: миготливий, звичайний, підкреслений, інверсний і яскравий.

 

Для наукової роботи цього цілком вистачало, так як дозвіл 720 на 350 пікселів давало чіткий текст (80 на 25 символів). У тому ж році був випущений адаптер CGA (Color Graphics Adapter). Він дозволяв працювати вже з кольоровим зображенням, так як символи могли бути представлені одним із шістнадцяти відтінків (4 біти).

 

Подальший розвиток і вдосконалення відеоадаптерів відбувалося за рахунок зростання кількості переданих квітів і збільшення дозволу. Переломним моментом у виробництві став 1987 рік. В цей час з'являється відеоадаптер, що поклав початок стандартів роботи з графікою – VGA.

 

Адаптери цього покоління мали дозвіл 640*480 пікселів і могли підтримувати 256 кольорів. Відеокарта 8514/А дозволяла працювати з роздільною здатністю 1024 на 768 точок і восьмибитовым кольором. Подальшим розвитком стала поява стандарту SVGA, підтримує вже 65 536 кольорів при дозволі 800 на 600 точок.
Період з 1996 по 2001 рік ознаменувався боротьбою за лідерство трьох великих компаній у сфері виробництва відеокарт.

 

Першою була 3Dfx зі своїм Voodoo Graphics. Цей адаптер дозволяв отримати дозвіл 640*480 крапок і колір 16 біт, здійснював підтримку DirectX і OpenGL, Проте значною швидкістю роботи в цих режимах він не відрізнявся.

 

Компанією ATI в середині 1996 року був випущений адаптер 3D Rage II, який дозволяв використовувати технологію Direct3D і підтримку DVD формату MPEG-2. Проте в режимі 3D дана модель не показувала видатних результатів.

 

Третьою компанією, що займає лідируючі позиції до сьогоднішнього дня, є nVIDIA. Перший її адаптер NV1 став не найвдалішим рішенням. А ось що послідував за ним NVIDIA Riva 128 був дуже хорошим варіантом.

 

Починаючи з 1999 року, загострюється конкуренція між провідними компаніями. З'являються нові технологічні рішення. Так, у 2001 році світ побачив чіп NV20 від nVIDIA, чудово підтримує шейдерну технологію стандарту DirectX 8.0. Компанія ATI у відповідь виробляє адаптер Radeon R200. У нього була реалізована підтримка нового формату шейдерів версії 1.4, а також здатність чіпа самостійно створювати складні моделі об'єктів.


Однією з останніх значущих розробок у сфері виробництва відеокарт є GeForce GTX 680. Він дозволяє відображати картинку на 4 монітори.

Інші статті
  • Коротка історія розвитку звукових картКоротка історія розвитку звукових карт
    Сьогодні відтворення і запис звуку здаються настільки природним процесом, що складно собі уявити, що порівняно недавно все було інакше. Були часи, коли звук здавався чимось даремним і непотрібним для ПК, а про природності звучання ніхто навіть не замислювався.
    Повна версія статті
  • Перша у світі соціальна мережаПерша у світі соціальна мережа
    За даними різних досліджень, близько 50% населення Землі загалом і 95% сучасної молоді зокрема не уявляють свого життя без спілкування в соціальних мережах. Ці веб-ресурси міцно зайняли свою нішу в повсякденному житті мільярдів людей, легко і швидко задовольняючи саму природну соціальну потребу будь-якого розумного істоти — потреба в спілкуванні.
    Повна версія статті

Наскільки вам зручно на сайті?

Розповісти Feedback form banner